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Medialess One - Uma introdução à Convergência Digital

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São Paulo, 26 de Abril de 2008

Desde a invenção do IBM PC em 1980 e o surgimento comercial da interface gráfica em 1984 com o Apple Macintosh, o mundo não é mais o mesmo. Estamos passando por uma revolução surpreendente! Dos primeiros modelos do PC com monitores de fósforo verde e sem mouse, vivemos atualmente a era das máquinas e softwares com as mais incríveis possibilidades - tanto imaginadas, quanto possibilidades jamais pensadas.

Com os PCs e Macs de nova geração, já conseguimos fazer praticamente todas as atividades do dia a dia: trabalhar, pesquisar, estudar e se divertir - tendo apenas o computador, alguns periféricos e uma conexão banda larga com a Internet.

Estamos vivendo atualmente a fase da Convergência Digital, também chamada de Comunicações Unificadas. De uma forma geral, o termo expressa a junção de todas as novas tecnologias com base na disponibilidade de informações de audio, dados e vídeo por meio de produtos e serviços padronizados para toda a sociedade, independente das características sócio culturais e de sua localização geográfica. Além disso, visa alcançar pessoas e dispositivos que estejam imóveis ou mesmo em movimento.

No entanto, com a disseminação de um sem número de produtos e serviços tecnológicos, um grande problema está acontecendo em paralelo com o surgimento da Convergência Digital - e que ainda está longe de uma solução: como juntar os novos componentes digitais com as plataformas legadas, e ainda, criar um cenário transparente e padronizado para que todas as empresas e usuários consigam fluir por meio de um único modelo homogêneo, de fácil acesso, e simples compreensão?

A resposta para esta questão não é realmente fácil de responder, pelo menos, até o momento.

Mesmo os grandes fabricantes e principais players do mercado ainda não possuem respostas e nem produtos para alcançar a Convergência de uma forma que seja convincente, eficiente e mais transparente. Ainda estamos passando pela era das adaptações.

Não obstante ao problema, durante esta fase inicial da Convergência, nos deparamos a todo momento com a cópia ilegal de todo tipo de material (principalmente os materiais já digitalizados), além da disseminação dos mais variados materiais ilegais: músicas digitais, filmes, livros, softwares, publicações digitalizadas sem autorização, etc. Este mercado negro e a pirataria indiscriminada vem enterrando o mundo legal da produção de conteúdos, gerando prejuízos incontáveis para toda a sociedade mundial.

Entretanto, ainda é grande a pujança de muitos exploradores de direitos autorais, que na ânsia de não abrir mão dos enormes lucros que foram obtidos durante décadas e décadas (de monopólios selados e lacrados), continuam na persistência de não flexibilizar seus modelos de negócios - principalmente em relação aos modelos baseados em mídias físicas - como o CD e o DVD, além do próprio cinema e da TV aberta, além do modelo de TV por assinatura.

Além da digitalização das mídias legadas, da Convergência Digital e do avanço da pirataria, há uma diversidade de outros fatores que dificultam a criação de um modelo homogêneo, realmente único, que seja aberto, flexível, simples, acessível, padronizado e ao mesmo tempo, conhecido e aceito pela sociedade em âmbito mundial.

Alguns novos sistemas e projetos tentam se aproximar desta realidade - principalmente na América do Norte, Europa e alguns países Asiáticos, mas em sua maioria, são plataformas fechadas e altamente dependentes das redes de comunicação em que estão conectadas - como TV a cabo, redes de telefonia celular, IPTV via ADSL, etc.

Então, você já consegue prever o que vem a ser o Projeto Medialess One?

Aguarde a próxima parte e você verá a revolução de um novo conceito a caminho.

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